Mark Mocherad, а можно сделать сначала героев без партиклов, а потом допиливать, чтобы геймплей уже был разнообразный D:
Так не выйдет, ибо по сферах над головой можно посмотреть есть ли у него дд руна, если у одних будет возможность видить у других нет, выходит дисбаланс и куча не приятностей будет. Буду думать, возможно уже лучше доделать до 10ти хотя бы. Хотя вот на близконе там помоему только 12 героев.
Тьфу не на близзконе, а в Overwatch.
А нет 21 герой там......
Я лично считаю что даже 10-12 героев для любой игры это мало, приедается видеть одно и то же. От 20 и больше уже "ок".
Делать 20 больше героев займет тучу времени, для одного героя приходится кроме спеллов, делать партиклы 3 сферы над головой котоыре летают, каждая сфера со своей траикторией, как у инвокера. Плюс такие же сферы над головой только синего цвета, которые изменяются при руне двойного урона, плюс партиклы для projectile, и такие же для руны двойного урона. Вот главная проблема, на это уходит больше времени. Плюс партиклы для скиллов. Да возможно и 7м героев мало будет.
Это здорово. Ты отказался от 3 3 в названии-таки?
Алсо, какими ты мануалами пользовался при освоении редактора?
Да отказался, во всех картинках пришлось менять название. А по сектеру почему было вначале sph3r3s, потому что у всех героев по 3 сферы, логотип 3 сферы, ну и главное sph3r3s.com свободен. Ну теперь уже Spheres, как вариант для сайта вижу название playspheres.com, ну а в идеале если проект выстрелит тогда и купить spheres.com не будет проблема, вопрос сколько.
moddota.com/forums/tutorial-index вот таким мануалом. И то первые пару недель, после не смотрел туда, там основы основ. Все что дальше узнавал в процессе и на примере других проектов. Код открытый кстати любой игры, это не варкрафт. Плохо ли это или нет, сам не знаю. С одной стороны крутую фишку можно посмотреть, и себе переделать, с другой у тебя тоже будут брать код )
Ого увидел на старладере игру "Танки Онлайн", игрушка конечно не ахти, я бы даже сказал очень слабая но темне мение она в кибр спорте. Какой успех! tanki.starladder.tv/ru
Честно сказать не ожидал.
Mark Mocherad, дело не в понятности, а в точности с точки зрения русского языка. Ладно, проехали, не о языке же всё-таки идёт речь. Ну, зато я немного разрядил обстановку. Да, мне точно нужно немного расслабиться, а то совсем уже. Займусь-ка я лабораторными работами...
А ну конечно, что не в понятности а в русском языке. "Хорошая игра" значит "крутая" и "успешная игра". Вот как. Выходит слово "хорошая игра" с точки зрения русского языка понимают как "крутая" и "успешная". А если я говорил о инди проектах и называл примеры, и речь о модах не заходила, логично же было понять что под преоктами я не имел ввиду карты и моды. Но логики то нет. Ну да и ладно.
Mark Mocherad, я всё заметил и всё читал внимательно. Вот только слово "проект" подразумевает пока что в рамках XGM не только как GameDev, но, как я вижу, это уже лично мои придирки...
А о том, что нужно для успешной игры и что можно так называть, спорить можно бесконечно, если не включать "объективность mod" до последнего...
В общем, я, видать, малость устал от всего этого разговора: я привык к спокойствию всё-таки.
Хорошо если так сложно понять было что я не о модах и картах, поправлю ИНДИ-проекты. Причем тут успешная игра, и что для нее нужно. Я сказал что бы создать хорошую игру достаточно 3е людей кодер, 3д моделлер и художник. А можно и меньше впринципе, не мало хороших игр в одиночку делали.
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
Но нет, стали перекручивать слова, о каких то "крутых" и "успешных игр". О чем вы господа? Какие успешные и крутые игры ? Не насмеюсь сегодня )
А ну конечно, 90% на сайте проектов которые в 2/3 человека никому не нужное говно ? Ты очень громко говоришь, тебе стоит быть поскромнее в таких выражениях.
Опять же не стоит забывать, что подобные проекты частенько не являются самостоятельными играми, а представляют из себя модификацию или даже всего лишь 1 карту (и, говоря о количестве, я не говорю о качестве) для уже полноценной игры. Это я так, к слову.
Какие подобные проекты не являются самостоятельными играми ? Инди проекты / самостоятельные независимые игры. Я о картах и модах не говорил. Читай внимательно какие проекты обсуждались мной "Человеколось", "Несыть", "еще игра опластилине как пример". И кстати если не заметил мы карты и моды не обсуждали.
Про хороших ты добавил позже.
И да, трёх людей на проект НЕ достаточно, если ты не рассчитываешь на выходе получить никому не нужное говно.
За всю жизнь я видел всего три игры, которые были крутыми и которые сделало мало людей:
Minecraft
Undertale
World of Goo
А делали такие игры тысячи людей.
Ты просто не прочитал а сейчас хочешь отмазаться ссылаясь что я что то там дописал пожже. Пусть модераторы смотрят время истории редактирование. То что я там редактировал было до твоего поста, а не после как ты сейчас утверждаешь. Смешно выглядишь парень. Причем тут "крутые игры" ААА класса. Видишь как ты меняешь всю суть разговора ? Речь шла о хороших играх например как "Человеколось" что на сайте нашем, 2е создателей, о такой игре как "Несыть", еще игра опластилине как пример хороших игр с xgm,guru, есть еще куча таких игр сделанных в одиночку. И все они хорошие со мной согласятся люди. Большинство инди проектов тоже сделанные в одиночку. Чем они плохи ?
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
Чем я тут не прав ? Конечно прав, но ты начал докапываться говорить о каких то "крутых играх", я о крутых не говорил, твои слова. Речь о крутых играх не шла.
И да, трёх людей на проект НЕ достаточно, если ты не рассчитываешь на выходе получить никому не нужное говно.
А ну конечно, 90% на сайте проектов которые в 2/3 человека никому не нужное говно ? Ты очень громко говоришь, тебе стоит быть поскромнее в таких выражениях.
либо у разных художников разный стиль и потом не стыковка получается
Псс, парень... На Аллодах работает целый арт-отдел, больше двадцати человек, и стиль игры един почему-то.
сразу видно дилетанта
Ты не умеешь читать. И вырываешь фразы из контекста. Если цитируешь цитируй весь текст, а не отдельно который теряет свой смысл.
Мой опыт таков, что художник должен быть один, либо у разных художников разный стиль и потом не стыковка получается. Короче тебе виднее удачи. Только хорошие художники могут рисовать в одном стиле.
Только хорошие художники могут рисовать в одном стиле.
Прочитал ? Или нет ? Походу нет. Раз пишешь такое "На Аллодах работает целый арт-отдел, больше двадцати человек, и стиль игры един почему-то."
Я причину написал почему, еще раз для тебя.
Только хорошие художники могут рисовать в одном стиле.
Псс...парень Не только в Аллодах а во во всех крупных студиях целый арт отдел. Но речь шла о бесплатном проекте за который ты платить не будешь, а художники что будут бесплатно рисовать, в один стиль не нарисуют, потому что неопытные.
"Игры, сделанные программистами vs Игры, сделанные дизайнерами"
Аудиодизайнер, гейм-дизайнер, опционально левел-дизайнер - по-твоему не нужны?
Кто тебе сказал что не нужны ? Я такое говорил ? Еще раз читай раз не умешь.
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
Я что сказал что для удачного преокта нужны ТОЛЬКО кодера, 3д моделлера, художника ? Я написал что для проекта ДОСТАТОЧНО кодера, 3д моделлера, художника. 3е людей достаточно для хорошего проекта, даже и меньше, куча примеров таких инди разработок в 2, 3 человека. Что из того что я сказал не правда ?
Тьфу блин, разочаровал ты меня Clamp, ты не умеешь читать посты, вырываешь из контекста и перефразируешь смысл в свою сторону. Ты хочешь так проявить себя ? Где тут кнопка игнора ?
Ну можно же организовать команду художников, чтобы глава команды следил за общим стилем и пинал остальных. Но это точно не про инди-проект на добровольных началах и с непонятным бюджетом =)
Mark Mocherad, пока одни будут работать, другие будут отдыхать, и наоборот, так что хорошая команда это не так уж плохо. А тех же самых моделлеров и художников вообще несколько может быть, так только продуктивность повысится.
ага сразу видно дилетанта, нормальные художники за просто так работать не будут. Мой опыт таков, что художник должен быть один, либо у разных художников разный стиль и потом не стыковка получается. Короче тебе виднее удачи. Только хорошие художники могут рисовать в одном стиле.
Такие стремления могут горы свернуть) Если все же данный блог выльется действительно во что-то большее (не важно движок или полноценная игра), то думаю найдется множество обитателей XGM, кто шарит в своей области. Объединить всех - и будет что-то хорошее.
P.S. я, если что, разбираюсь уже давно в ИИ, с кодингом конечно пока беда, но если вдруг действительно начнется движуха, то могу посвятить много времени такому проекту. (Буду изучать, читать и т.д. Шампадер почти пройден)
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
Mark Mocherad, с таким названием игра не будет киберспортом никогда, максимум - дружеские турниры "за свой счёт", без про-коллективов спонсоров итд
Ну то есть игра с использованием 1337 в названии не обречена на успех.
С каким ? С чего ты решил что название решает будет ли она киберспортом или нет )
Хоть 2222 игра, если у тебя будет каждый год турнир на 1 лям и больше, тактически интересная игар за которой будет интересно наблюдать. Мое мнение что название играет роль, но не играет в том будет ли она киберспортивной. О Apple тоже говорили так не обречена на успех, а яблоко стало топ компанией )
Но если я запланировал и вижу хорошую идею, я ее доделываю, и делаю все так как задумывалось раньше. У меня нет такого что "блин не выходит, наверно нужно поменять тогда либо заменить,либо ладно без этой фишки все будет"
Хм. Из первого проекта:
Да, сделана система зданий, система открытия дверей и много других вещей, но не так, как хотелось. Много от чего пришлось отказаться (где-то от 20% задумок).
Все верно, но ты не все процитировал
Да, сделана система зданий, система открытия дверей и много других вещей, но не так, как хотелось. Много от чего пришлось отказаться (где-то от 20% задумок). Наверно, это связанно со старостью движка Warcraft 3, а также с маленькими его возможностями. Было много проблем, Уже и хотелось бросить это дело, но мотивация берёт свое.
Были обстоятельства которые меня заставили не сделать так< Варкрафт 3,а не потому что я так захотел. И еще написано что будет все что не вышло, будет на новом движке. Darechom 2 будет, после релиза проекта что в теме.
Могу лишь сказать что Darechom 2 стоит тоже ждать.
Mark Mocherad, окей. Не понимаю ни суть, ни что ты называешь «стандартным мышлением», а также при чём тут «отсутствие собственного мнения у большинства людей». И как, и чем, и кого «заражают» люди, пишущие в чатике.
Мне чат не мешает делать то, что мне важно. И многим другим, видимо, тоже. По крайней мере, жалуешься только ты.
Если тебе мешает — сочувствую. Можно попросить админов сделать функцию запрета чата для конкретных юзеров и применять ко всем, у кого есть такая же проблема.
Правда, остаются ещё интернет-мессенджеры, IRC, социальные сети, ЖЖ и прочее — кто знает, может они тоже отвлекают наших пользователей от создания проектов?
Если не понимаешь, то зайди на активные проекты, возьми ники тех кто в создателях, их не увидишь в чатике. А возьми ники тех кто в чатике сидит, у них нет проектов. Бери вывод кто сидит в чатике и зачем. Людям надо примеры показывать как варкрафт мод под старкрафт 2. Но он один на 3 года. Я не о себе говорил, меня в чатике нет. А судя по тем людях что там, им по сути кроме чатике ничего не нужно. Зачем делать что то если есть чатик ) Чатик для меня как диван, на котором лежишь и смотришь телик, ничего не делая )
Это выходит такая халявная штука ничего не делать, а такая штука заразная, те кто могли бы делать проекты тратят время в чатике. Вот так я вижу картину с чатиком. Неужели я один считаю что чатик нужен ?
Решает ежегодный турнир с призовым в овер 2 ляма баксов, после этого игра автоматически станет топ киберспортивной дисциплиной. Ну и офк в игре должен быть огромнейший процент неадекватных игроков, + игра должна быть максимально токсичной (чтобы 1 игрок не мог выигрывать, не полагаясь на остальных идиотов в команде и горел с того, какие его тиммейты идиоты). Если в игру играет много народу и она токсична, то начнуть собирать команды чтобы играть с не-идиотами, а там и турниры подъедут.
значит простолюду не организовать такую игру? Напиши, примерно если бы у тебя была игра, как бы ты ее развивал, я вижу ты правильно мыслишь.
Я например думаю начать с маленького турнира с маленьким призовым.
Ну айсфрог в свое время был простолюдином) Но пока вальве не провели первый инт, там призовой на топ турнирах был 3000-5000$, и это под конец существования 1-й доты. Можешь попробовать пойти по его пути - найти популярную платформу и сделать там соревновальный режим, в который хомячки будут катать сутками. А там уже и ребята с деньгами подъедут.
Так и сделал, почти пол года уже делаю под д2 мод. xgm.guru/p/blog-mark-mocherad/workshop
Думаю вначале, маленький пиар сделать, раскрутить игру, сделать баланс версию. И тогда делать турниры, плюс лан турниры. Правда грамотно надо подумать что и как делать, возможно спонсоров подключить, возможно писать на тематыческие сайты и просить у них бесплатную рекламу. Не знаю, пока.
Решает ежегодный турнир с призовым в овер 2 ляма баксов, после этого игра автоматически станет топ киберспортивной дисциплиной. Ну и офк в игре должен быть огромнейший процент неадекватных игроков, + игра должна быть максимально токсичной (чтобы 1 игрок не мог выигрывать, не полагаясь на остальных идиотов в команде и горел с того, какие его тиммейты идиоты). Если в игру играет много народу и она токсична, то начнуть собирать команды чтобы играть с не-идиотами, а там и турниры подъедут.
значит простолюду не организовать такую игру? Напиши, примерно если бы у тебя была игра, как бы ты ее развивал, я вижу ты правильно мыслишь.
Я например думаю начать с маленького турнира с маленьким призовым.
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
Некоторых героев сделаю с стандартными скилами. Уже за день можно 2 героя сделать.
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
Тьфу не на близзконе, а в Overwatch.
А нет 21 герой там......
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
Сайт служил бы только для новостей.
Ред. Mark Mocherad
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
Ред. Mark Mocherad
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
» Интересное от Mocherad / e-Sports
» Интересное от Mocherad / e-Sports
Честно сказать не ожидал.
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Mark Mocherad
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Mark Mocherad
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Я причину написал почему, еще раз для тебя.
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Mark Mocherad
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Mark Mocherad
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Интересное от Mocherad / e-Sports
Хоть 2222 игра, если у тебя будет каждый год турнир на 1 лям и больше, тактически интересная игар за которой будет интересно наблюдать. Мое мнение что название играет роль, но не играет в том будет ли она киберспортивной. О Apple тоже говорили так не обречена на успех, а яблоко стало топ компанией )
Ред. Mark Mocherad
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости!
Могу лишь сказать что Darechom 2 стоит тоже ждать.
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости!
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости!
Ред. Mark Mocherad
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Это выходит такая халявная штука ничего не делать, а такая штука заразная, те кто могли бы делать проекты тратят время в чатике. Вот так я вижу картину с чатиком. Неужели я один считаю что чатик нужен ?
» Интересное от Mocherad / e-Sports
Думаю вначале, маленький пиар сделать, раскрутить игру, сделать баланс версию. И тогда делать турниры, плюс лан турниры. Правда грамотно надо подумать что и как делать, возможно спонсоров подключить, возможно писать на тематыческие сайты и просить у них бесплатную рекламу. Не знаю, пока.
» Интересное от Mocherad / e-Sports
Я например думаю начать с маленького турнира с маленьким призовым.